2008年9月22日 星期一

萬艦齊發二

昨天開始玩 Homeworld2,
可是期盼了許久呢.

因為已經有紮實的玩過一代了,
所以先不玩故事模式,
而是馬上進行與電腦的單挑,
還選了個 Easy 及最多資源.

畢竟一開始,
就可以研發所有科技,
及生產所有船艦才過癮呀.

玩起來,
難度與一代大有不同,
敵人快速生產及快速進攻是理所當然,
一代是猛攻主力艦,
但是現在敵人一定先打修復船,
讓修復能力完全喪失後,
再慢慢收拾主力艦及母艦.

雖然這時可以超空間跳躍脫離戰場,
試了幾次卻覺得資源採集速度趕不上使用,
加上修復船總是被敵人 Fighter 攻擊,
試了好幾次戰法仍是有問題.

先前一代愛用的,
超空間跳到敵人母艦後方突擊,
也因為生產速率不及敵人,
快攻的結果總是效果不彰.

也試過先猛攻採礦船,
在資源補充速率不夠的情況下,
敵人源源不絕的戰機讓人感到難以應付.

連續試過以下幾種優先戰法,
Fighter,攻擊力弱,敵人總是造的比你多
Corvette,攻擊力強些,但是仍不能造成有效打擊
Frigate,建造速率太慢了,好不容易造出兩艘,
敵人早就建出 Destoryer ,打不過.
Capital Class,建太久了
Super Capital Class,久到來不及建

至於支援性船艦就不用說了,
等等, Platform Class ?
先前有試過一兩個,
效果不明顯,
仔細看過說明後,
原來它是對 Fighter 的優勢武器,
但是只能移動一次.

於是用了新方式,
先派 Fighter 去騷擾敵人的初期的 Fighter,
然後趕快建六個 Gun Platform.
送到敵人第一個採礦點,
(這時敵人還沒有能力建 Frigate 級的艦)
喔喔喔,
總算源源不絕的清掉敵人的 Worker 跟 Fighter,
真是太棒了.
敵人也在資源採集不順的情況下,
未能建出棘手的船艦.

接著順利的清掉對方的 Carrier ,
使敵人生產力減半後,
終於可以好好的來整治對方的母艦了.

喔? 想要轉戰我其中一個採礦點,
門都沒有,
馬上又放一排 gun platform 過去採礦點等著,
敵人的 Worker 馬上又白造了.

嗯~
現在總算有空來好好觀察敵人的母艦,
喔? 原來採礦接口跟引擎可以分別破壞掉呀 ^^.
於是敵人的母艦就不能動了,
資源也不能採收啦.

雖然我已經趁機佔好了三個採礦點,
不過忙於對付敵人,
也沒閒暇建甚麼主力艦,
只好一直用 Boomber 打,
還真是久~.~
於是建了一艘 Marine Ship 去佔領,
成功獲勝!!

與一代比較有一些不同點,
反而近似資料片,
都要建出許多 Module 才能使用,
Module 則也是可被破壞的,
但二代可以特別鎖定要破壞哪個 Module.

資源採集速率感覺不能補足戰力消耗,
即使是三個採礦點,
仍然不是很夠應付戰事,
電腦則是不間斷的在升級及生產船艦,
不像一代的生產比較鬆散,
還可以脫離戰場喘口氣,
重新集結戰力.

下次再來試試防守的戰法吧.

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2008年9月4日 星期四

G7 Online [砰砰機器人] 新手心得(八) PK 戰的近戰武器

在 PK 戰中使用槍的次數多了之後,
就不禁想試試使用刀跟盾,
是否可以增加戰鬥時的優勢.

結論是...沒有耶.
雖然刀的攻擊力大,
可是一樣的問題,
就是攻擊後的僵直不能改善,
使得一直遭使用槍的玩家攻擊的狀況,
就算拿盾也只能作某方向的防護,

的確有幾次可以成功將敵對玩家擊倒,
不過比起槍來說,
實在是未能增加優勢.

當然刀配盾後,
也會想到雙刀流(也想到搞笑雙盾嗎?),
兩支刀看起來是厲害多了,
問題是僵直時間沒有縮短,
只是增加刀的使用時間(兩把刀的時間嘛),
也不能兩刀同時使用,
攻擊力也不能倍增.

於是乎,
不管是刀配盾或是雙刀,
PK 戰中決定不再考慮使用了.

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2008年9月1日 星期一

G7 Online [砰砰機器人] 新手心得(七) PK 戰的武器使用

團體保衛戰玩得很久了,
於是今天加入 PK 戰來試試.

果然對於保衛戰方便的武器選擇,
到 PK 戰根本不適用

首先是原本慣用步槍的中等距離,
射速太慢,
玩家會迅速的閃躲並接近自機,
經過幾次交戰後,
覺得最方便的方式還是用兩組衝鋒槍.

兩組衝鋒槍的好處,
是能量耗盡時,
可以迅速切換另一組,
若攜帶的另一組是步槍,
而且又是跟其它玩家纏鬥中的話,
那就只有挨打的份了.

至於榴彈槍呢,
經過嘗試的結果,
只有在敵我雙方的實力相當時,
才有施展的空間,
否則敵對玩家在自己身邊繞兩圈,
榴彈槍根本來不及擊發.

不過就算有適合使用的狀況,
常遇到的是敵對玩家買了射程更遠的槍,
會被打然後都打不到對方 XD.

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