2008年9月22日 星期一

萬艦齊發二

昨天開始玩 Homeworld2,
可是期盼了許久呢.

因為已經有紮實的玩過一代了,
所以先不玩故事模式,
而是馬上進行與電腦的單挑,
還選了個 Easy 及最多資源.

畢竟一開始,
就可以研發所有科技,
及生產所有船艦才過癮呀.

玩起來,
難度與一代大有不同,
敵人快速生產及快速進攻是理所當然,
一代是猛攻主力艦,
但是現在敵人一定先打修復船,
讓修復能力完全喪失後,
再慢慢收拾主力艦及母艦.

雖然這時可以超空間跳躍脫離戰場,
試了幾次卻覺得資源採集速度趕不上使用,
加上修復船總是被敵人 Fighter 攻擊,
試了好幾次戰法仍是有問題.

先前一代愛用的,
超空間跳到敵人母艦後方突擊,
也因為生產速率不及敵人,
快攻的結果總是效果不彰.

也試過先猛攻採礦船,
在資源補充速率不夠的情況下,
敵人源源不絕的戰機讓人感到難以應付.

連續試過以下幾種優先戰法,
Fighter,攻擊力弱,敵人總是造的比你多
Corvette,攻擊力強些,但是仍不能造成有效打擊
Frigate,建造速率太慢了,好不容易造出兩艘,
敵人早就建出 Destoryer ,打不過.
Capital Class,建太久了
Super Capital Class,久到來不及建

至於支援性船艦就不用說了,
等等, Platform Class ?
先前有試過一兩個,
效果不明顯,
仔細看過說明後,
原來它是對 Fighter 的優勢武器,
但是只能移動一次.

於是用了新方式,
先派 Fighter 去騷擾敵人的初期的 Fighter,
然後趕快建六個 Gun Platform.
送到敵人第一個採礦點,
(這時敵人還沒有能力建 Frigate 級的艦)
喔喔喔,
總算源源不絕的清掉敵人的 Worker 跟 Fighter,
真是太棒了.
敵人也在資源採集不順的情況下,
未能建出棘手的船艦.

接著順利的清掉對方的 Carrier ,
使敵人生產力減半後,
終於可以好好的來整治對方的母艦了.

喔? 想要轉戰我其中一個採礦點,
門都沒有,
馬上又放一排 gun platform 過去採礦點等著,
敵人的 Worker 馬上又白造了.

嗯~
現在總算有空來好好觀察敵人的母艦,
喔? 原來採礦接口跟引擎可以分別破壞掉呀 ^^.
於是敵人的母艦就不能動了,
資源也不能採收啦.

雖然我已經趁機佔好了三個採礦點,
不過忙於對付敵人,
也沒閒暇建甚麼主力艦,
只好一直用 Boomber 打,
還真是久~.~
於是建了一艘 Marine Ship 去佔領,
成功獲勝!!

與一代比較有一些不同點,
反而近似資料片,
都要建出許多 Module 才能使用,
Module 則也是可被破壞的,
但二代可以特別鎖定要破壞哪個 Module.

資源採集速率感覺不能補足戰力消耗,
即使是三個採礦點,
仍然不是很夠應付戰事,
電腦則是不間斷的在升級及生產船艦,
不像一代的生產比較鬆散,
還可以脫離戰場喘口氣,
重新集結戰力.

下次再來試試防守的戰法吧.

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